攻略数据 · 星空电竞官网
版本改动、英雄强度、出装顺序与对线细节按更新节奏分好组,赛前刷两分钟就能确认今天该用什么打法。
128位
已收录英雄强度条目
460套
可对照的出装与符文方案
24小时
版本更新后完成首轮复核
7日
对局取样窗口,剔除异常短局
按更新节奏查阅
最近更新条目
每条都标注适用版本、位置与阅读时长,跨版本后会提示哪些细节需要重新确认。
06-18
6.26 版本
4 条更新
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三分钟河道权重上调后的打野开局路线
河蟹刷新提前后,红开与蓝开的第一波节奏出现明显分化。这里给出四条常见开局的完整时间点,以及二级抓下成为高风险选择的两个前提。
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中路五级前的换血窗口与技能交换顺序
五级前谁先交出位移谁就丢节奏。整理了三类中单在二级、三级、四级的对拼阈值,以及被压线时补刀与回城的取舍点。
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辅助第一次游走的时机与三个视野落点
下路兵线推到哪一段可以走、走之前要给射手留下什么信息、插眼位置怎么选,按对局前十分钟的时间轴逐段拆开说明。
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开团之前的阵型站位与集火目标排序
正面接团时先看三个位置:谁负责卡视野、谁跟进第二段控制、谁留技能防反手。附上四类阵容的目标优先级排序表。
06-11
6.25 版本
3 条更新
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被压线的双人路出装顺序与经验取舍
前期落后两个等级时,先补防御装还是先补续航装,直接决定八分钟能不能守住一塔。给出三种对局走向对应的出装分支。
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单带牵制的推进节点与传送进场判断
什么时候可以继续推、什么时候必须回防,用兵线位置和队友技能冷却两条线来判断,避免出现推完一条线就丢大龙的局面。
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劣势局资源置换:用一条线换一次视野权
落后时硬接团往往输得更快。这里列出四种可以接受的对换方式,以及判断这次置换是否划算的三个参照标准。
06-04
6.25 版本
3 条更新
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本期英雄强度变化与三个容易被高估的选择
胜率上涨不等于适合日常上分。结合出场率与禁用率一起看,说明为什么有两个热门英雄在实际对局里并不稳定。
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反蹲判断:对方打野下一步最可能出现在哪
用己方兵线状态、对方召唤师技能冷却和野区刷新时间三条线索,推算出对方打野的落点区间,把反蹲从运气变成预判。
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技能连招的练习顺序:从固定套路到临场调整
先把两套固定连招练到不失误,再逐步加入位移取消与技能穿插。给出了适合每天十五分钟的训练安排。
本周查阅最多
- 01 中路五级前的换血窗口与技能交换顺序中路 · 6.26 版本
- 02 三分钟河道权重上调后的打野开局路线打野 · 6.26 版本
- 03 辅助第一次游走的时机与三个视野落点辅助 · 6.26 版本
- 04 被压线的双人路出装顺序与经验取舍双人路 · 6.25 版本
- 05 团战阵型站位与集火目标排序团战 · 6.26 版本
使用说明
关于攻略数据的常见问题
数据口径、更新节奏与纠错方式,都在这里说清楚。
每个平衡版本上线后 24 小时内完成首轮更新,日常每天上午 09:00 复核一次英雄胜率与出装样本。遇到紧急热修会单独加更,更新时会在条目顶部标注调整时间。
以近七日的排位对局样本为准,剔除挂机与超短对局,同时过滤掉非正常阵容的对局记录。样本量低于阈值的英雄会标注为数据不足,不给出强度结论,避免用个别场次的结果误导判断。
每条攻略都标注了适用版本。跨版本之后,对线思路和节奏原则大多仍然成立,但出装顺序、召唤师技能选择和开局路线可能失效。页面上会用飘色角标提示哪些条目需要重新确认。
在条目底部提交说明,附上对局截图或对局编号即可。我们会在下一次复核中比对样本并修正对应内容,如果属于普遍现象,会额外补写一条说明,方便其他玩家对照。